Steam上的游戏《大多数》为啥突然凉了?

设定和玩法不匹配,太不合理了。作者对社会的想象脱离实际

首先背景设定,主角自己没有文凭,只能打零工,妹妹被逼着嫁人,母亲重病缠身,父亲欠赌债跑路。

主线任务是一个月内赚够一万元外债加上利息,还债。否则桀桀桀。

这时候最大的问题来了,这个游戏的玩法并不匹配剧情。

游戏一开始,主角是没有文凭的,啥也没有,只能搬砖,搬砖的收入很低。肯定是不可能攒够钱的。

通过升级加点可以学技能,从事更多收入更高的职业。

然后重点来了,更高级的职业收入更高,但是会提高主角的需求。简单来说从事了更高级职业,有了更高收入,就会想着花钱享受。

这一套负反馈机制就是游戏的核心系统。

这个系统做的基本上是一坨。

明明都是有身份证就能做的日结临时工,却还能分出三六九等,而且一旦换好工作马上要吃好喝好住好,完全不管自己兜里有几个钱,欠了多少债。一旦需求无法满足就马上崩溃。

虽然似乎逻辑上可能有点合理性,但是落实到数值设定上,数值设置的实在太不合理了。

主角消费水平设定极其之高。

最前期搬砖时,穿地毯廉价衣服,住便宜旅馆,吃工地盒饭。这还算正常打工人的状态。

其实除了便宜旅馆可能很多人没住过,工地盒饭和地毯廉价衣服真的能算“吃苦”吗?

盒饭这个,就游戏里的价格来说,就是正常有荤有素,可能材料不怎么样的盒饭。这种盒饭最多是天天吃不健康,怎么也不至于把人吃到抑郁了。

至于廉价地摊衣服,有好多大老板非正式场合不也穿便宜衣服。

而如果稍微换了好点的工作,明明社会地位依旧低于现实中大部分玩家,消费水平就却直接超过了现实中的玩家。给玩家的感觉就是:“这是哪里来的大少爷”。

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THE END
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