相信各位喜欢动画漫画的朋友,或多或少都买过一些周边商品。但在制作这些动画的日本,每年都有大量动画周边成了商店中滞销的库存。
《鬼灭之刃》玩具79折、《间谍过家家》娃娃67折、《【我推的孩子】》糖果半价处理……
类似这样的场景逐渐成了日本商店中的日常。即便是播出结束不到一年的人气动画,其周边商品也会很快陷入特价抛售的状态。
除了销售动画本身的版权以及动画光盘,贩卖动画主题的周边商品也是为制片方创造盈利的重要部分。
因此,动画潮流的冷却速度为何如此迅速?如何解决动画周边商品的积压?
这些问题一直是困扰动画制作方的难点。
想解决这些困难究竟该如何下手?
目前被视为首要问题的就是整个动画产业的结构。
大部分动画每季仅会制作12至13话,如果在播出期间受到欢迎,就会在几个月内宣布第二季的制作。然而这时才决定制作的第2季,距离制作完成还要大约一年的时间。
许多动画在播出几个月后就会淡出社交媒体的讨论,粉丝们经过了这段空窗期也都纷纷脱粉。虽然偶尔会有后续几季人气超过第1季的情况出现,但大部分动画的人气都随着季数的变多日渐衰微。
另一方面,负责商品开发的公司也存在困难。
除了像《光之美少女》那样的长篇系列或是在《少年JUMP》上连载的热门大作,许多动画的周边商品都是看到作品受欢迎才紧急策划的。这些商品即便只是印上简单的图案,在获得授权后也要花上至少三个月的时间才能正式上交,而此时的动画人气已经和播出时相差甚远。
除了以上这些问题,每年播出的短期动画数量越来越多也被视为导致周边滞销的重要因素。
2000年以来,一季只有12至13话的动画大量增加。这些动画因为播出的时间较短,很难培养出属于自己的忠实粉丝。想在每年数百部的动画中捕捉潮流无疑困难重重,如果推出的商品错过甚至是没能进入流行趋势,最终就只能迎来滞销的命运了。