unity新手小项目

在Unity中,你可以尝试制作许多简单的小项目来熟悉和掌握基础。以下是一些建议:

1. 2D平台跳跃游戏:这是一个经典的Unity教程项目,你可以创建一个角色控制他在平台上跳跃,避开障碍物。

2. 简单的2D菜单:学习如何创建UI,设计一个简单的游戏菜单,包含开始游戏、设置、帮助等选项。

3. 3D立方体旋转:创建一个3D场景,让一个立方体在鼠标或触控下旋转,学习基础的3D空间和物理引擎使用。

4. 像素画游戏:使用Tilemap系统,让玩家移动并画出像素画。

5. 文字冒险游戏:使用Unity的UI和C#脚本,创建一个简单的文字冒险游戏,玩家通过输入选择剧情走向。

6. 粒子效果展示:学习使用Unity的粒子系统,创建烟花、水花、火焰等效果。

7. 2D RPG小地图:创建一个小型的角色扮演游戏地图,包含战斗、移动和基本的剧情。

这些项目适合初学者,通过完成它们,你可以掌握Unity的基本操作,如场景构建、对象控制、脚本编写等。记得一步步来,每个项目完成后都回顾并巩固所学的知识。祝你学习愉快!

其中我也只有掌握了c#和一点点js知识。如果你是其它开发语言的使用者,开发语言的困难没什么问题,开发语言只是工具,重要的是你的编程思想。

显然很难!完全陌生的领域,大部分人们会不自觉地恐惧。有一次采访马斯克如何掌握火箭技术的,马斯克:读书,书在这去读就行!是的,去做就行。(当然不是鼓励大家盲目挑战,但是对于unity开发这种工具类使用,最好的学习方法之一,就是上手项目练习)。

这是一个系列,主要记录我是如何对于unity引擎完全陌生,到上手开发我的第一个游戏过程。想传达一些我的心得、经验,当然可能这些不是最高效的,但也不失为一个灵感。

Unity 游戏开发入门纪要

unity新手小项目

打开后的脚本如图所示,可以看到这是一个继承自MonoBehaviour的类,并且有两个空函数Start与Update。如同注释所言,Start函数在第一次启动时被调用,Update在游戏更新每一帧时调用。

选中球体,点击Inspector选项卡最下面的Add Component按钮,为球体添加一个组件。添加组件后,unity会创建一个C#空脚本文件,并让你取一个名字。我们命名其为Sphere。

Transform组件一共有三个属性,它们的含义如下所示。分别查看球体与平面的transform,并将球体的position属性调整到与平面相同的水平。此时,由于球体与平面的中心点位置相同,球体表现为一半嵌入在平面中。根据其坐标轴,继续调整球体的位置(对应位置坐标轴+球体的Scale值/2,默认为0.5)。

选中Main Camera,可以看到有两条白线从其原点射出(其实是四条白线,代表一个四棱锥,为摄像机的视野)。用工具调整Main Camera的角度和位置,使平面整个出现在游戏视野内。

调整之后的界面如下所示,可以看到,虽然平面在场景中可视,却无法在游戏预览(Game)中可视。这是因为游戏主摄像机的角度与场景的角度不同(可以将场景视图比作上帝视角,游戏视图就是玩家视角,两者自然不是一个视角。游戏中的视角只取决于主摄像机的视角)。

可以看到,现在场景中的画面空空如也在韩国适合做什么小生意,只有一个摄像机(Main Camera)和一个光源(Directional Light)。Game选项卡里显示的即是通过摄像机看到的场景。

在接下来的若干节中,我们通过搭建并逐步完善一个3D小demo《Roll a ball》初步掌握Unity3D中的场景构建等内容。

把他们删掉,我们自己写。在这里我就不一行一行的写了,我直接贴出整个完整的代码。然后注释什么的都有,不懂的话,可以找我了解下。互相学习学习,嘿嘿。完整代码附上

其实选择哪个模板都是一样的,因为我待会会把代码全删掉,然后自己写的(那你说个jb,找打哦!)哈哈。然后在资源面板下面就会出现一个shader代码。我们点进去就是这样的了。

首先我们需要两张贴图,然后需要一条鱼模型。OK。打开unity,在资源面板下创建一个文件夹,在这个文件夹下面创建一个无光照shader模块。(什么?你不知道怎么在unity里创建shader代码,也不知道什么是无光照的shader模板)

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